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GX-9901-DX ガンダムDX 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 120400 810 M 17500 180 350 320 320 7 A B A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ハイパービームソード 1~1 3800 20 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バルカン掃射 1~3 2600 14 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 DX専用バスターライフル 2~4 3600 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ツインサテライトキャノン 3~7 5400 30 0 特殊射撃 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ 無効 超強気 ツインサテライトキャノン MAP 5000 53 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ 無効 超強気 + ツインサテライトキャノン アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する 派遣 派遣名 いつか見た夢 クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC 月はいつもそこにある 《ガンダムDX》の〈ツインサテライトキャノン〉を使用する※支援攻撃、MAP兵器での使用を除く 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 ガンダムXの後継機。戦後の新地球連邦軍の力の象徴としてガンダムXの基本設計をベースに最新技術で開発された戦後最強クラスの機体。フラッシュシステムは、ジャミル・ニートがかつて使用し、放棄されていたガンダムXの物をコピーして使用している。 起動には専用のGコンと呼ばれるキーが必要だが、ジャミルの機体をコピーした結果、ガロードの持つガンダムX用の物でも起動してしまい、強奪の憂き目に合っている。 ツインサテライトキャノンの破壊力は数あるガンダム作品でも最高クラスと言われる。 劇中では、一撃で島を消滅させる、数十万km先のコロニーレーザーを狙撃するなど異様なまでの性能を発揮した。 機体の基本性能は後期主役機体らしいハイスペック。強力な特殊射撃を持ち、覚醒値やMP消費を必要としないので誰でも全力を発揮できる。基本武装は通常よりPOWがやや高めだがその分EN消費は重め。水中適応が半減・無効のみで水中戦は苦手。長く連れ回すなら射撃知識、平時の立ち回りも重視するなら光学知識も欲しい。 ツインサテライトキャノンは高POW・特殊射撃・貫通付きと非常に強力で、この射程で撃てる武装としてはトップクラスの性能。テンションが溜まれば一気にトップクラスのアタッカーとなる。 最高難易度であるインフェルノモードでは敵の防御力も跳ね上がる為、貫通属性で高POW長射程のツインサテライトキャノンの価値が更に上昇する。 過去作ではブレストランチャー単品だったが、今作ではコルレル戦で使用したバルカン・マシンキャノン・ブレストランチャーの一斉射撃に変更されている。その影響か一般的なバルカンよりも消費が重く、POWと射程に優れる。 強化形態となるGファルコンDXは残念ながら無し。
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ガンダム・バエルロール インファイター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンダム・バエル ロール インファイター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 503 145 204 111 15 830 170 367 199 30 1156 185 530 287 50 1809 220 692 375 80 2533 240 790 429 90 2774 245 823 446 100 3015 255 855 464 リペアキット数 4 ダメージカット率 対 物理格闘 15.19% 対 物理射撃 3.31% 対 ビーム格闘 16.84% 対 ビーム射撃 13.48% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 バエル・ソード 4段格闘 物理 格闘 3,2,3,2ヒット 回転攻撃 バエル・ソード 物理 格闘 4ヒット 特殊格闘 バエル・ソード(連撃) 物理 格闘 6ヒット 打上攻撃 バエル・ソード 物理 格闘 2ヒット 打下攻撃 バエル・ソード 物理 格闘 メイン射撃 レールガン 4 8.0s 物理 射撃 サブ兵装1 バエル・ソード(回転斬り) 2 27.0s 物理 格闘 サブ兵装2 バエル・ソード(突き刺し) 1 16.0s 物理 格闘 SPA アグニカの魂 補正1000→629,629,259,296,740,1110計3663 物理 格闘 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 打上攻撃 空中サブ兵装1 空中回転攻撃、打下攻撃 サブ兵装2 打上攻撃 空中サブ兵装2 打下攻撃 コンボ
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正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:2000 耐久力:100 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソード・ライフルモード 3 60 3連射可能なBR 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 突き サブ 70 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り NNN 171 派生 斬り上げ N後NN後 後格と同モーション 覚醒中通常格闘 トランザム斬り NNNNN 195/176 3段目以降が斬り抜けに変更 前格闘 突き 前 67 横格闘 薙ぎ払い 横 89 後格闘 斬り上げ 後 65 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 112 覚醒中BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN 217/197 2段追加 特殊格闘 回転斬り 特 76 前特殊格闘 踏みつけ 前特 70 ピョン格 横特殊格闘 移動斬り→斬り抜け 横特N 121 大きく回り込む バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 オーバーブーストモード突撃 318279 乱舞系 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNソード・ライフルモード [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射可能なBR。サブ・特格にキャンセル可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードで袈裟斬り→返し横薙ぎ→勢いよく叩き斬る3段格闘。3段目に視点変更あり。 モーションは通常時と同じだが、2段目がダウン属性になり、3段目が斜め下に叩き落すようになっている。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(68%) 60(-12%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 叩き斬り 171(58%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突き [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードを突き出して多段ヒット突きを繰り出す。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 67(80%) 13(-4%)×5 2.0 0.4×5 砂埃ダウン 【横格闘】薙ぎ払い [発生 ][判定 .][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 89(80%) 43(-10%)×2 2.0 1.0×2 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードで大きく斬り上げる単発格闘。 初段の補正が若干緩い。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 60(80%) 1.7 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードで斬り抜け→折り返して再び斬り抜ける2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 112(65%) 60(-15%) 2.7 1.0 横回転ダウン 【特殊格闘】回転斬り / 踏みつけ レバーN:回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 側転しながらGNソードで4回斬りつける。お馴染みのOP再現格闘。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 33(95%) 30(-5%) 1.7 1.7 よろけ 回転斬り 48(85%) 7(-5%)×2 1.8 0.05×2 よろけ 叩き斬り 76(65%) 30(-10%) 2.8 1.0 バウンド レバー前:踏みつけ [発生 ][判定 ][伸び .] ジャンプで急上昇して頭上から踏みつける。 前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 70(80%) 2.0 叩きつけ 【覚醒中通常格闘】トランザム斬り抜け 覚醒中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 66/60(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 124/112(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 砂埃ダウン ┗3段目 斬り抜け 138/125(55%) 18(-10%) 2.3 0.3 砂埃ダウン 斬り抜け 144/130(58%) 8(-5%) 2.5 0.2 よろけ ┗4段目 斬り抜け 152/137(53%) 12(-5%) 2.6 0.1 よろけ ┗5段目 斬り抜け 195/176(%) 80(-%) 12.6 10.0 ダウン 【覚醒中BD格闘】トランザム斬り抜け 覚醒中BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 66/60(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 119/108(65%) 55(-15%) 2.2 0.5 ダウン ┗3段目 斬り抜け 166/151(53%) 60(-12%) 2.7 0.5 ダウン ┗4段目 斬り抜け 217/197(%) 80(-%) 12.7 10.0 ダウン バーストアタック オーバーブーストモード突撃 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 318/281(60%) 16(-2%)×20 6.0 0.3×20 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 メイン×3 137 - 基本 メイン×2→横サブ×2 135 - メイン×2→特射 147 - メイン→サブ×2→メイン 138 - メイン→サブ×2→前射→特 159 162 メイン→サブ×2≫BD格N 158 182 メイン→特射 127 - メイン≫NNN 183 223 前派生〆で192 メイン≫BD格N→前特 188 221 CS≫メイン→特射 151(125) - ()内はメインが弾切れの場合 CS≫横サブ×2→メイン×2 155 - 基本 CS→前射→Nサブ→メイン 187 196 オバヒ対応 CS→前射→特≫BD格N 236 279 CS→前射→横特→CS 209 219 オバヒ対応で200↑ CS≫BD格N 前射→特 219 246 サブ×2→メイン×2 141 - 基本 サブ×2→メイン×2 220 - N格闘始動 前格闘始動 前(4) NN NNN 237 前(4) NN前 221 前(4) NN前(2)→Nサブ→前特 233 247 前(4) NN後射→Nサブ 225 248 前射→Nサブ→前射→前特 208 前射→特≫BD格N→前特 277 横格闘始動 横 NN前 220 横 NN前(1)→Nサブ→前特 220 横N NNN 228 後格闘始動 BD格闘始動 BD格N NNN 246 主力。後派生〆で234 BD格N 後射→Nサブ 238 主力。前特〆で 覚醒中限定 E覚醒 メイン≫BD格NN 覚醒技 - 246 メイン≫覚醒技 - BD格NN NNNNN - 306 BD格NN NNNN 覚醒技 - 336 BD格NN≫BD格NNN - 306 BD格NN≫BD格NN 覚醒技 - 335 BD格NN→横サブ×1→NNNNN - 294 F覚醒限定。オバヒ対応コンボ 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.1 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.2 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.3 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.4 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.5 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.6 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.7
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233 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/04(日) 18 41 50.08 ID ??? 自爆ガンダム 相手も自分もアウト 234 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/04(日) 19 21 54.61 ID ??? 233 ラル「素晴らしい…自爆の魂が形になったようだ! というわけでアスランくん」 アスラン「乗りませんよ。じゃ、俺はもう帰ります」 ラル「待ちたまえ。物は試しというし一度乗ってみようじゃないか」ガシッ アスラン「まあ、一度乗るだけなら…と思ったけどちょっと待った。乗ったら自爆するまで降りられないとかいうんじゃ」 ラル「当たり前だろう。自爆しない自爆ガンダムなどただのガンダムではないか」 ヒイロ「そもそも自爆もせずに帰るつもりだったのか?」 アスラン「頼むから離してくれ!」 ???「待てぇい!」 ラル「何奴!」 ガルマ「特攻会会長ガルマ・ザビである! アスラン・ザラ君を渡したまえ!」 ラル「ぐぬぬ…ガルマ様直々にやってくるとは…!」 アスラン(この場を助けてもらえるなら、この際特攻会にすがっても…) ガルマ「アスラン君は我らが特攻ガンダムにこそふさわしい男だ! 自爆会になど取らせはしない!」 アスラン「」 236 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/04(日) 19 38 49.50 ID ??? 特攻して自爆すればいいのでは…でもこれ分類的に特攻と自爆どっちなんだろう 237 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/04(日) 19 49 45.42 ID ??? 特攻した | ↓ 爆発は?――爆発しなかった | | | ↓ 爆発した 自爆する | | ↓ | 自爆完了←―――― 238 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/04(日) 20 19 40.10 ID ??? アンドレイ「私はどっちだろう…?」 デュバル「ええい! ヅダは自爆でも特攻兵器でもない! 結果的に空中分解しているだけだ!」 241 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/04(日) 21 15 12.90 ID ??? マイ「ちょっと思ったのですが。ここは、それぞれ対極の特化型MSとして、キリストガンダムとアッラーガンダムというのは………」 シン「放送できねえよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!」
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/355.html
ソロトライアル-機動戦士ガンダム ガンダム大地に立つ ミッション開始時 アムロ「こ、これは…連邦軍の…MS…?」 ア「コンピューター管理で操縦が出来る、教育型タイプコンピューター……。凄い、親父が熱中するわけだ…」 ア「こいつ、動くぞ…!凄い、5倍以上のエネルギーゲインがある…」 ア「ぶ、武器はないのか、武器は!」 ジーン登場 ア「やってみるさ…見てろよザクめ…!」 ジーン撃破後 ア「す、凄い…い、一撃で…ザクを…」 デニム撃破後 シャア「連邦軍のMSが、君の言う通りの性能とはやや信じ難いな」 シャア登場 シ「見せてもらおうか、連邦軍のMSの性能とやらを!」 シ「当たらなければどうと言う事はない、援護しろ!」 シャア登場後時間経過 シ「速い!何という運動性!」 シ「い、一撃で…一撃で撃破か…!」 シ「何ということだ!あのMSは、戦艦並のビーム砲を持っているのか!?」 シャア撤退 シ「か、火力が…違い過ぎる…!」 迫撃! トリプルドム ミッション開始時 アムロ「マチルダさんって強い方なんですね」 ザク3機撃破後 ガイア「ハハハ、まあ任せろ。シャアと我々とはワケが違うて」 ガ「早速、木馬と白いMSとやらを見せてもらおうか!」 黒い三連星出現 ガイア「オルテガ!マッシュ!行くぞ!ジェットストリームアタックだ!」 ア「ホワイトベースには近づけさせるものか!」 ガ「連邦のMS、噂ほどではないわ!」 ミデア撃墜 ア「マチルダさん…マチルダさん…マチルダさーーーん…!」 ア「や…やったな!これ以上好きにさせるものか!」 光る宇宙 ミッション開始時 アムロ「とんがり帽子だな…!」 ララァ登場後 ア「ララァ…ララァなら何故戦う!」 ララァ「シャアを傷つけるから…シャアを傷つける、いけない人…!」 ア「そ、そんな、馬鹿な!」 ラ「そのあなたの力が示している。あなたを倒さねば、シャアが死ぬ…!」 ア「シャア!?そ、そんな…」 ラ「あなたが来るのが遅すぎたのよ!」 ア「遅すぎた!?」 ラ「何故…!?何故今になって現れたの?」 ラ「何故…何故なの?何故、あなたはこうも戦えるの?あなたには、守るべき人も、守るべき物もないというのに…」 ア「守るべき物がない…?」 ラ「私には見える…あなたの中には、家族もふるさともないと言うのに…」 ア「だ、だから…どうだって言うんだ!守るべき物がなくて戦ってはいけないのか!」 ラ「それは、不自然なのよ」 ア「では、ララァは何だ?」 ラ「私は、救ってくれた人のために戦っているわ…」 ア「たった…それだけのために…」 ラ「それは、人の生きるための真理よ!」 ア「なら、この僕たちの出会いは何なんだ!?」 ラ「あぁ…これも…これも運命なの?アムロ…」 ア「ああ、そうだ…そうだと思う。これも運命だ…」 ラ「何故…何故なの?これが運命だなんて、酷すぎるわ…!」 ア「しかし、認めなくちゃいけないんだ…!ララァ…目を開いて…!」 ラ「そうなの…そうなのかしら…アムロの言う通りなら…」 ア「それが、人の背負った宿命なんだろうな…」 シャア「ララァ!ヤツとの戯言はやめろ!」 ア「シャア!」 シ「ララァ…私はガンダムを討ちたい…私を導いてくれ…!」 ラ「お手伝いします…お手伝いします大佐…!」 シ「すまん、ララァ…!」 ア「シャアっ!」 シ「ララァを手放すわけにはいかん!」 セイラ登場 シ「!?アルテイシアか!」 ア「セイラさん!?」 ララァ撃破後、ミッション終了前 シ「ちいぃぃぃっ…ララァ!!」 ラ「人は、変わってゆくのね…私たちと同じように…」 ア「そ…そうだよ…ララァの言う通りだ…」 ラ「アムロは、本当に信じて…?」 ア「信じるさ…君ともこうして分かりあえたんだから。人はいつか、時間だって支配することが出来るさ…!」 ラ「あぁ…アムロ…刻が見える…」 ア「ラ…ララァ…」 ア「[悲しみにくれた涙声]……取り返しのつかないことを…取り返しのつかないことをしてしまった…!!」 宇宙要塞ア・バオア・クー ミッション開始時 アムロ「本当の倒すべき相手がザビ家だということ。それを邪魔するなど…!」 ザク2機撃破後 ア「シャア…いるな…!」 シャア登場後 ア「何故ララァを巻き込んだんだ!ララァは戦いをする人ではなかった!」 シャア「その力、ララァが与えてくれたかもしれんのだ。ありがたく思うのだな」 ア「貴様がララァを戦いに引き込んだ!」 シ「それが許せんというのなら間違いだ、戦争が無ければララァのニュータイプへの目覚めは無かった」 ア「それは理屈だ!」 シ「しかし、正しい物の見方だ。今、君のようなニュータイプは危険すぎる。私は君を殺す!」 ア「…ッ!シ、シャアめ!」 ア「今、ララァが言った…ニュータイプは、殺しあう道具ではないって…!」 シ「戦場では強力な武器になる…やむを得ん事だ!」 ア「貴様だって、ニュータイプだろうに!」 シ「ザビ家打倒なぞ、もうついでの事なのだ!ジオン亡き後は、ニュータイプの時代だ。アムロ君、この私の言うことが分かるのなら、私の同志になれ!ララァも喜ぶ」 ア「何!?」
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GX-9901-DX ガンダムDX 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 68900 750 M 15440 175 35 30 29 7 A B A - B ※専用機(曹操ガンダム)は別ページ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームソード 4500 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ブレストランチャー 1000 6 0 1~2 連射 105 25 DX専用バスターライフル 3400 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ツインサテライトキャノン 8500 60 0 5~8 特殊射撃 75 7 LOCK 3 水中× ツインサテライトキャノン 12000 60 0 MAP MAP 100 0 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、被ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1530 ガンダムX 4 1905 ガンダムレオパルド・デストロイ 4 1875 ガンダムエアマスター・バースト 4 ガンダムXディバイダー 開発先 Lv EXP 機体 2 750 GXビット 3 1500 ガンダムX 4 2250 ガンダムベルフェゴール 備考 フェニックスガンダムから順番に開発していくと作成できるため、序盤から使用可能。マスターにガロードを選択すれば更に加入時期が早まる。 とにかくマルチロックのツインサテライトキャノンが優秀。特殊射撃なのでプラネイトDだろうがGNフィールドだろうが問題なくぶち破れる。 また基本性能や他の武装も最低限揃っており、地形適性も良いため削り役としても雑魚散らしでも活躍できる。 素の状態だとサテライトはギリギリ3回発射に届かない為何らかの手を加えよう。マスターにするのもアリ。 MAP兵器版のツインサテライトキャノンは正面直線上の敵に当たらないという変わった範囲を持つが、巻き込める数・射程・威力どれも優秀。 序盤で量産すればゲームの難易度が一気に下がる。ガンダム系の中ではかなり値が張るが、安いガンダムXから育てる事も出来る。
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WD-M01 ∀ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41100 960 M 13200 180 27 27 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ビームライフル 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーハンマー 5000 34 0 5~5 通常格闘 60 3 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ナノスキン装甲搭載 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) バイアラン オーガンダム(実戦配備型) サイサリス 開発先 開発先A 開発先B 4 シルバー・スモー 7 ∀ガンダム(能力解放) 備考 能力の大半が使えなくなっている原作初期の性能、回復量が地味なナノスキン装甲を除けば、この段階では主役機としては非常に地味な武装とアビリティしか持たないが、それでも射程に穴は無く、属性としても最低限なものは揃っているので基本性能の高さと相まって使い勝手はそこそこ。 Iフィールド防御はまだ使用できないので、うっかり前に出し過ぎないように。 ベーシック機から開発した場合、基本性能が上がった(強化していた分下がった?)だけで武装もアビリティも変更なしと、がっかりユニットに。 能力が解放されると一気に強力になるので、思い入れが無ければさっさと開発を進めてしまった方が良いだろう。
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RX-93 νガンダム νガンダム パーツデータ RX-93 νガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 47 100000GP 格闘 飛行 ライフルマスタリサイコフレームムーバブル・フレームバイオセンサーサーベルマスタリ大型スラスタースラスター 頭部バルカンビーム・サーベル(腕部)ニュー・ハイパー・バズーカフィン・ファンネルビーム・サーベル(背部) MG 95 300000GP 劇場公開作品「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」に登場するMSであり、アムロ・レイが自身の専用機として開発した機体。設計は歴代ガンダムタイプの性能の平均値を基に、当時の最先端技術でを導入して能力をアップデートする形で行われた。本機はそれまでの恐竜的進化をした重MSと違って、「機動歩兵」というMSの原点に回帰した機体であり、性能的には飛び抜けてはいない。しかし、それ故バランスの取れた扱いやすい機体性能に仕上がっており、劇中でも長期の作戦行動に支障をきたす事は無かった。特徴的な武装としてサイコミュ兵器フィン・ファンネルを備える。ちなみに主役ガンダムでファンネルを装備した初の例である。 なお、機体モデリングは2008年3月に発売された「1/144 ハイグレード・ユニバーサルセンチュリー」である。ボス機体として1/60スケールのνガンダムが登場するが、本機の1/60スケールは当時から現在に至るまで発売されていない。ちなみに本作に登場する1/60スケールには、2012年12月に発売された「νガンダム Ver.Ka」と同じモールドが掘られている。 νガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 14720 2 5000 0.91% 0.91% 100% Lv01 ライフルマスタリLv08 サイコフレーム 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ライフルマスタリLv?? サイコフレーム Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 44170 1 17140 2.78% 2.78% 8270 Lv01 ムーバブル・フレームLv01 バイオセンサーLv?? サイコフレーム --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv01 ムーバブル・フレームLv01 バイオセンサーLv?? サイコフレーム Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 14720 2 5000 0.91% 0.91% 0% 13670 Lv01 サーベルマスタリLv01 ムーバブル・フレームLv?? サイコフレーム ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 サーベルマスタリLv01 ムーバブル・フレームLv?? サイコフレーム Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 44170 2 17140 2.78% 2.78% 100% Lv01 ムーバブル・フレームLv01 大型スラスターLv?? サイコフレーム --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ムーバブル・フレームLv01 大型スラスターLv?? サイコフレーム Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 29450 2 4280 1.84% 1.84% 100% Lv01 スラスターLv?? サイコフレーム ニュー・ハイパー・バズーカフィン・ファンネルビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 スラスターLv?? サイコフレーム Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 47 91 ビームサーベル(ν) サーベル 41 95 ビーム・ライフル(ν) ライフル 41 91 ニュー・ハイパー・バズーカ バズーカ 47 95 シールド(ν) シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムNT-1 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 449 160 180 99 対 物理格闘 18.48% 対 物理射撃 6.25% 100 2,993 275 840 461 対 ビーム格闘 18.11% 対 ビーム射撃 3.26% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/格闘 メイン射撃/ゴッドスラッシュ サブ兵装1/ゴッドスラッシュタイフーン サブ兵装2/爆熱ゴッドフィンガー SPA/石破天驚拳 コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 近接戦に特化したインファイター。コンボ火力が高くバランス削りもし易い方なのでサブの吐きどころさえ意識すれば扱いやすく対MS戦にはめっぽう強い。 各種格闘から両方のサブにキャンセルできるルートが多く、サブ間でも交互キャンセル可能と扱いやすい。 距離を離す相手やMAには無闇に攻撃を吐かずに、近づいて動きの止まる瞬間を狙っていこう。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 4hit 700 1650 4(強化時:5) 1320(強化時:6hit 1710) 1 4hit 1050 3700 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 139 4hit 590 1386 4(強化時:5) 1112(強化時:6hit 1520) 1 4hit 884 3108 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 格闘 通常 特殊 属性 n回 n回 通常時は4段格闘。ハイパーモード時は2連回転蹴りが追加され5段格闘(6HIT)になる。 回転攻撃は大の字になって周囲へ闘気を放つようなモーション。 特殊は格闘コンボ。4ヒット。打ち上げ・打ち下げ・サブ1・サブ2へキャンセル可能。空中では加えて回転攻撃が繋がる。 打ち上げはジャンピングアッパー。身も蓋も無い事を言うと昇龍拳。打ち下げは自機も高度が落ちる。 カウンターは超級覇王電影弾。体当たりして打ち上げるので相手の背後を取れる。 メイン射撃 ゴッドスラッシュ 弾数 リロード時間 属性 3 7.0s 足を止めてビームサーベルから衝撃波を飛ばす。届かない位置の相手に撃つくらい。 サブ兵装1 ゴッドスラッシュタイフーン 弾数 リロード時間 属性 2 26.0s 誘導はなく敵が居た方角に真っ直ぐ突撃する。略してGST。 バランス削りに優秀でゴッドガンダムの主力といえる。 打ち上げ・打ち下げ・サブ2が繋がる。 サブ兵装2 爆熱ゴッドフィンガー 弾数 リロード時間 属性 1 24.0s 高威力の掴み技。ヒートエンドの爆発にダメージ判定がある。 当てた際に敵エースのバランスゲージが削りきれてないとヒートエンドに派生しないので注意。 MA相手だとヒートエンドには派生はするが爆発を当てないとダメージは出ないので動きが止まっている時とか隙があるときにに撃つといい。 打ち上げ・打ち下げ・サブ1が繋がる。 サブ兵装回数アップで2回撃てるようにしておくと、ヒートエンドした相手を打ち上げやサブ1で拾い直し、コンボを繋げてからもう一回ヒートエンドというお手軽高威力コンボが使える。 SPA 石破天驚拳 タイプ 発動条件 属性 攻撃 強化 - 単発ヒットの飛び道具でインファイターのSPAとしては使い勝手のいい技。使用後金ピカのハイパーモードになる。 ハイパーモード中はブースト・格闘・射撃がアップしメイン格闘が4段から5段に変化する。 パイロットスキルのエネルギーゲインは攻撃・強化持続時間両方が増加する。 コンボ例 打上コンボ 打上 ジャンプ→格闘3段→格闘4段→格闘4段→特格 サブ1 サブ2 サブ1 打下 ハイパーモード時は格闘が4,4,5段に。 基本コンボ (メイン格闘4段→特殊格闘→サブ1→)打ち上げ→ジャンプ→メイン格闘4段→特殊格闘→サブ1→サブ2→打ち下げ ()内は省略可。ハイパーモードではメイン格闘が5段になる分だけ威力が上がる。 メイン格闘→特殊格闘以外はクイックキャンセルのみで繋がるお行儀の良いコンボ。とりあえずこのコンボから練習しよう。 サブ2回数+100%の場合は()内の最初のサブ1の後に使うか、最後のサブ2の後にもう一回サブ1→サブ2でも入れよう。 サブ2が高威力なのでこれだけでも減る。サブ1も同時に回数を増やしていて回数が残っているならサブ1を入れてから打ち下げで〆ればOK。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ D6Bブレイク ゴッドガンダム 離脱時に入手 設計図Ⅱ D5Aトゥルー 無し クリア時に入手 機体名 ゴッドガンダム 形式番号 GF13-017NJⅡ ロール インファイター 僚機時パイロット ドモン・カッシュ 作品 機動武闘伝Gガンダム 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 コンボ火力がえげつない機体。SPAでハイパーモードになると格闘攻撃が軽快になり、使い勝手が向上する。ゴッドフィンガーが格闘コンボ1回分の火力が出るので、簡単なコンボでもエースMSの耐久を半分近く消し飛ばせる。GSTが使いやすいので、MA戦も別に苦手ではない。 - 名無しさん (2022-10-14 00 06 23) 名前
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セントガンダム(奈良代表) 愛嬌のある外見ながらもどこか不気味さが漂う重火力MF。 まるで動く武器庫の如く多彩な攻撃方法を持ち、委員長にも「腕が千本あるように見える」と太鼓判を押された。 様々な攻撃方法があるが、やはりディアタックルやホーンラッシュといった力任せな技が多めの傾向がある。 本選ではここぞという時の勝負強さも見せつけた。 武装 ビーム錫杖 灯篭ビット 閃斗薫 ディアホーン チャクラレーザー 技 合掌 ディアタックル ホーンラッシュ グレートセントバスター グレートブッダセントーン 悟りモード GF Mr.セント 謎のMFセントガンダムと共にネオ奈良に現れた不思議な人物 独自MFを思うように開発できていなかったネオ奈良は強力な武装を持つセントガンダムと彼をそのまま代表に抜擢してしまった 僧らしき格好をしており、仏や来世について喋る姿も見受けられるが彼が何者であるかは未だ不明 人によっては不気味ともとられる微笑みがトレードマークで、一説によると彼は悟りを開いた人物であるとも言われている 「あの世は年中無休なり!」